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Texto y gráficos de calidad...
2 participantes
Página 1 de 1.
Texto y gráficos de calidad...
Hola!
Estoy rematando un proyecto y quiero poner algunos textos con transparencia y animarlos.
He probado a crear PNG desde photoshop, he probado con Marquee y con Title tool, pero de cualquier forma no consigo que los textos se vean con calidad. No necesito animaciones muy sofisticadas, pero si que los textos no estén pixelados.
Alguna sugerencia?
Gracias!
cientovolando- Digitalizador
Re: Texto y gráficos de calidad...
Create el texto que quieras con el photoshop y a la resolucion que trabajas en el AVID y salvalo como TGA 32bits para que salve el canal alfa.
Luego lo importas al avid y ya te creas la animacion que quieras, siempre que sea algo sencillo como movimientos o desenfoque....al tener el tga a la misma resolucion del projecto, la calidad sera maxima.
Finalmente, renderiza el texto, que sino aparece un poco pixelado.
Luego lo importas al avid y ya te creas la animacion que quieras, siempre que sea algo sencillo como movimientos o desenfoque....al tener el tga a la misma resolucion del projecto, la calidad sera maxima.
Finalmente, renderiza el texto, que sino aparece un poco pixelado.
seneka- Realizador
Re: Texto y gráficos de calidad...
Gracias por tu respuesta Seneka!
Si, he llegado a la conclusión de que la resolución del proyecto es la que manda y si tienes unos medios con la calidad justita, los textos no van a mejorar y la falta de calidad va a ser evidente, en las lineas diagonales, por ejemplo.
Curiosamente, al crear una capa de texto con fondo transparente, photoshop no me daba la opción de guardar como TGA y opte por hacer PNGs y no dimensionarlos mucho en las animaciones. Pero lo que esta claro es que con diferentes medios la menor calidad es la que afecta a todo el proyecto. Decidme si me equivoco.
Con renderizar los textos, te refieres a renderizar el efecto de animación, no?
Gracias!
Si, he llegado a la conclusión de que la resolución del proyecto es la que manda y si tienes unos medios con la calidad justita, los textos no van a mejorar y la falta de calidad va a ser evidente, en las lineas diagonales, por ejemplo.
Curiosamente, al crear una capa de texto con fondo transparente, photoshop no me daba la opción de guardar como TGA y opte por hacer PNGs y no dimensionarlos mucho en las animaciones. Pero lo que esta claro es que con diferentes medios la menor calidad es la que afecta a todo el proyecto. Decidme si me equivoco.
Con renderizar los textos, te refieres a renderizar el efecto de animación, no?
Gracias!
cientovolando- Digitalizador
Re: Texto y gráficos de calidad...
Posiblemente, aunque tuvieras el texto en el photoshop creado con fondo transparente, no te diste cuenta que en la seccion de CANALES, no tenias creada la mascara y por ello no te permitio crear el TGA a 32bits. Fijate en ello y sino, te haré un par de capturas para que sepas lo que te comento.
Otra cosa es por ejemplo, empezar un trabajo en PAL y usar un texto a 320*240 porque aparecerá estilo crawl en la parte inferior, en este caso, no te afectara a la calidad.
Espero haberme explicado bien.
Un saludo
Si, si tienes un projecto, por ejemplo e inventandome los datos...a 320*240, aunque el texto este en PAL, cuando lo introduzcas y se reformatee a esa resolucion, perdera muchisima calidad.Si, he llegado a la conclusión de que la resolución del proyecto es la que manda y si tienes unos medios con la calidad justita, los textos no van a mejorar y la falta de calidad va a ser evidente, en las lineas diagonales, por ejemplo.
Otra cosa es por ejemplo, empezar un trabajo en PAL y usar un texto a 320*240 porque aparecerá estilo crawl en la parte inferior, en este caso, no te afectara a la calidad.
Espero haberme explicado bien.
Un saludo
seneka- Realizador
Re: Texto y gráficos de calidad...
Gracias por la aportación Seneka!
Pues , no se lo que estoy haciendo mal:
Creo el texto, lo rasterizo, selecciono el texto, guardo la selección, me crea un canal que contiene el texto como mascara… y sigue sin dejarme guardar el TGA a 32 bits…
Pues , no se lo que estoy haciendo mal:
Creo el texto, lo rasterizo, selecciono el texto, guardo la selección, me crea un canal que contiene el texto como mascara… y sigue sin dejarme guardar el TGA a 32 bits…
cientovolando- Digitalizador
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